אני חושבת שהפעם הראשונה שנכנסתי לאתר של Runescape, כדי לבדוק האם המשחק מתאים לי, נחשבת כפגישה הראשונה שלנו.
נכנסתי לאתר, פשפשתי בו והבנתי שיש גם משחקונים, אפילו כאלה שניתן לשחק לבד, ולא רק קווסטים.
זה עודד אותי, אבל עדיין לא היה לי ברור איך העסק יתחיל... יש tutorial? מתי אנשים יתחילו לדבר איתי? איך הכל עובד..? גם ה-Get Started באתר לא ענה לי על כל השאלות.
אין ברירה, צריך לצלול פנימה. אני לא בטוחה שהייתי מתחילה אם לא הייתי חייבת.
הדבר הראשון שקיבלתי לעשות היה לעצב את הדמות שלי ולתת לה שם.
![]() |
| מסך עיצוב דמות |
די חכם מצידם. קודם כל תשקיע (וזה אפילו לא מרגיש כמו השקעה), ואז, כשתגיע לעומס הקוגניטיבי במסך הבא, כבר תהיה מעורב ומושקע מדי מכדי לוותר.
אבל אז עוד לא ידעתי מה השלב הבא, עיצבתי לי את Alkiri שלי בשמחה ובתמימות, בלי להבין מה המשמעות של לבוש כזה או אחר, מעבר לאסתטיקה וטעם אישי (הנחתי שאין משמעות, כי לא הוסבר לי אחרת).
זה כל מה שעשיתי ב-Runescape אתמול בערב. ברגע שסיימתי את העיצוב של Alkiri הועברתי לסרטון שממש מתחיל את המשחק, ונבהלתי קצת (נבהלתי מילה קצת חזקה, אבל נרתעתי) והחלטתי to call it a night.
והיום כבר הדייט השני שלי עם המשחק:
זמן משחק: שעה (פתחתי שעון, שלא אשאב פנימה)
תיאור החוויה:
התחיל סרטון, איזה מנהיג שנותן נאום ופתאום טרולים תוקפים.
ואז אתה חלק מהמשחק - נפתח חלון שמנחה אותך לבחור נשק (להלן, "חלון המשימות"). מה? נשק? איפה?
אה, יש פה חץ שמצביע על חבר'ה שמתים פה על הרצפה(הם בטוח דמויות של המשחק). היו להם נשקים ואני יכולה לבחור אחד מהם.
עכשיו התמונה במסך עוברת לתמונה עילית של קרב. איפה Alkiri, לעזאזל? אני לא מבינה כלום. מלא חלוניות מסביב, מלא מידע שאין לי מושג איך להתשמש בו והאם הוא רלוונטי.
בחלון המשימות נאמר לי לתקוף את הטרול.
הא? איך? יש לחץ זמן? או שאני ב-tutorial? מה קורה פה...?
אה, ToolKit קטן שאומר לי - תלחצי 1.
מנסה.
זה עובד? לא יודעת. פגעתי? לא יודעת.
מנסה גם עם העכבר.
זה עובד? לא יודעת. פגעתי? לא יודעת.
לוחצת על החיצים והזווית של התמונה על המסך משתנה. אממממ, לא מה שרציתי לעשות.
ללחוץ 1, ללחוץ 1. לא להתחכם.
עולה סרטון. כנראה שהרגתי את הטרול. הא? לא ברור לי איך.
עכשיו הורגים עוד כמה, יש לי תחושה שמתקרבים לאויב על ידי לחיצה על העכבר ותוקפים עם לחיצה על 1.
נו, שויין. בואו נניח.
לא יודעת איך, אבל ניצחתי את כל הטרולים! רגע, לאחד הטרולים היה תינוק... להציל אותו או להרוג אותו?
לחצתי על משהו, לא יודעת מה עשיתי. מסתבר שהצלתי אותו. יופי. לא אוהבת להרוג תינוקות טרולים.
עכשיו אני בעיירה.
אני מבינה שיש מלחמה עם הטרולים, ומתוך חלונית שמציגה Game Messages (לא שמתי לב אליה קודם) אני מבינה שאני בתוך tutorial.
אהההההההה (זאת אנחת רווחה. תודה תודה תודה), מפלס החרדה יורד ואני מתפנה לחקור.
חלון המשימות מציג לי את המשימה הראשונה - לכי לדבר עם בחור זה וזה. אפשר לבקש הכוונות (בחלונית) ופתאום הכל נראה לי מובנה וברור.
עוקבים אחרי הנתיב עד לדמות האחרת. מדברים איתה, מקבלים משימה, חלון המשימות מפרק אותה לחתיכות קטנות (למפגרים כמוני. בכל זאת, tutorial...) ואתה מבצע. מדבר עם דמויות, כורה מתכות, מכין חרבות. מתחיל להיות כיף. שילוב של קליקים בעכבר כדי לנווט, לזוז, ולפעול, יחד עם מקשים שונים במקלדת (שילוב פחות נוח בלפ-טופ שלי. זה מה יש).
![]() |
| אם לא הבנת שקיבלת משימה, החלונית מבהירה את זה |
![]() |
| חלונית המשימות שמתארת בדיוק מה צריך לעשות עכשיו |
מה למדתי:
מיומנויות שחקן: איך תוקפים (לא בטוחה לגמרי... צריכה עוד להתאמן), איך מנווטים, איך משנים זווית ראייה (תמונת מסך).
ידע על העולם: יש מלחמה עם טרולים. יש לדמות מיומנויות שאפשר להתאמן עליהן (כרייה, נפחות, הכנת מוצרי עור, לחימה), כדאי לקבור עצמות של יצורים שהרגתי, זה נותן נקודות נסיון (למה? לא יודעת, העולם הזה רוחני, כנראה). כל דבר שאני עושה, או מסיימת, מוסיף לי נקודות נסיון.
איכשהו אספתי כסף. לא ברור לי איך. אני יודעת שיש בנק, כדי לא לסחוב את כל הרכוש איתי.
מהלך המשחק: אני מקבלת משימות תוך דיבור עם הדמויות (לפי חלונות הסבר שנפתחים מדי פעם, אפשר גם לבחור משימות ממאגר קיים, אבל אני עוד לא יודעת איך) ומבצעת.
הזווית של Gee:
חשוב לזכור, שאני עדיין ב-tutorial, ולכן חלק מהעקרונות לא יבואו לידי ביטוי, או יבוטאו באופן מנוון קצת.
קטגוריית העצמת לומדים (Empowered Learners):
השתתפות בעיצוב (Co-design) -
כרגע אני עדיין ב-tutorial, אז אני לא מרגישה שיש לי ברירה והשפעה גדולה. מצד שני, כרגע אני לא רוצה להחליט החלטות קרדינליות, אלא ללמוד את העולם.
התאמה אישית (Customize) -
אני חושבת שבעתיד אוכל לבחור איזה משימות בא לי לעשות, האם בא להתמחות בכישוף, בלחימה, בנפחות... אוכל לשחק בכל מיני סגנונות, לבחור מה מתאים לי ולהתקדם כך במשחק. כרגע, ב-tutorial, המשחק מעוצב כך שאיחשף לסגנונות השונים. אבל... נראה מבטיח.
זהות (identity) -
הדבר הראשון שהתבקשתי לעשות הוא לעצב את הדמות שברצוני לשחק ולתת לה שם. בנוסף, אני בוחרת את הנשק שאשתמש בו.
ללא ספק אני מרגישה שהשקעתי בדמות, ואני מתחילה לחבב אותה. מתחילה לחשוב מי היא, איך היא, האם היא לוחמת? קוסמת? במה יתאים לה ותרצה להתמחות...?
מניפולציה וידע מבוזר (Manipulation and Distributed Knowledge) -
כבר ב-tutorial אני מבינה שהדמות שלי יודעת לתקוף עם חרב, ואני לומדת שאני צריכה ללחוץ על מקש X, והיא כבר תטפל ב"איך זה קורה". כנ"ל לגבי כרייה. רק להביא את הדמנות למקום הנכון, עם הכלים הנכונים, והיא תדאג לשאר.
ההדרכה חושפת בפני את הכלים החכמים שברשותי, מיומנויות שיש לדמות שלי, ואני יכולה להפעיל כדי לפתור חידות.
קטגוריית פתרון בעיות (Problem Solving):
בעיות מסודרות היטב (Well Ordered Problems) ומיומנויות ואסטרטגיות (Skills and Strategies) -
מצד אחד הרגשתי שישר זורקים אותי לקרב ולמה, לעזאזל, מפקירים אותי ככה???
מצד שני, התברר לי די מהר שהדמות שלי לא מתה כל כך בקלות, ושהמשחק מנחה אותי מה לעשות.
אני חושבת שהיה כאן נסיון של מעצבי המשחק לשלב בין הצגת בעיה פשוטה לשחקן, לבין יצירת עניין והצבת מטרה "גדולה יותר"; ה-tutorial היה יכול להתחיל בעיירה, ברכישת מיומנויות כגון כרייה ועבודה בעור, אך האם השחקנים היו רוצים להתאמן על המיומנויות בלי המטרה ה"יותר גדולה" שנתנו להם - לנצח בקרבות?
אני כן, אבל כמו שציינתי בהתחלה - אני די פחדנית.
תסכול נעים (Pleasantly Frustrating) -
ה-tutorial לא מתסכל, הוא מאתגר ברמה של לימוד ה-basics. איך מתנהלים? מה עושים פה בכלל?
אני מקווה לבחון את העקרון הזה במשימות ה"אמיתיות".
סבבי מומחיות (Cycles of Expertise) -
גם כאן, ה-tutorial נותן לי אתהבסיס, ברמה של טירונית. ומספר לי בכלל איזה מיומנויות יכוליות להיות לי. עדיין לא ברור לי איך ומתי אצטרך להשתמש בכל אחת מהמיומנויות (כרייה, נפחות). אני מצפה לסבבים מורכבים יותר במשחק עצמו.
מידע לפי דרישה ובזמן (Information 'On Demand' and 'Just in Time') -
לא בדיוק הרגשתי שאני מקבלת מידע לפי דרישה או בזמן בסצינה הראשונה כל חלוניות המידע (Inventory, חלוניות מיומנויות, מצב הדמות ועוד ועוד) רק בלבלו אותי, והלחיצו.
מיד אחר כך, במהלך ה-tutorial, אני מקבלת מידע כשהוא נדרש (למשל, לאחר הכרייה מוסבר לי בחלונית מה עושים עם המתכות שכריתי, ולמה כדאי לי לההתקדם במומחיות ה"נפחות"), ולא לפני.
עדיין, כל חלונות המידע פתוחים לפני, ואני לא בטוחה מתי כדאי לי להשתמש בהם ומתי להחביא אותם (ואיך להחביא???)
אקווריומים (Fish Tanks) ו- ארגזי חול (Sandboxes) -
ה-Tutorial כולו הוא מערכת סגורה ובטוחה בה אני לומדת את העולם שסביבי, בלי לקבל את כל ה-features האפשריים (למשל, עדיין לא שוחחתי עם דמויות של שחקנים אחרים, עדיין לא בחרתי משימה בעצמי). אינני יכולה למות, ואינני יכולה לקבל החלטות מהותיות והרסניות בפוטנציה, עדיין.
קטגוריית הבנה (Understanding):
חשיבה מערכתית (System Thinking) ומשמעות כתמונה של פעולה (Meaning as Action Image) -
שני העקרונות האלו עדיין לא באים ממש לידי ביטוי. ה-tutorial מלמד את השחקן על העולם, אבל אני חושבת שאפילו לא סיימתי אותו עדיין, אז אמשיך לבדוק אחרי עוד כמה התנסויות.
מטרות לפעם הבאה:
ה-tutorial לא מתסכל, הוא מאתגר ברמה של לימוד ה-basics. איך מתנהלים? מה עושים פה בכלל?
אני מקווה לבחון את העקרון הזה במשימות ה"אמיתיות".
סבבי מומחיות (Cycles of Expertise) -
גם כאן, ה-tutorial נותן לי אתהבסיס, ברמה של טירונית. ומספר לי בכלל איזה מיומנויות יכוליות להיות לי. עדיין לא ברור לי איך ומתי אצטרך להשתמש בכל אחת מהמיומנויות (כרייה, נפחות). אני מצפה לסבבים מורכבים יותר במשחק עצמו.
מידע לפי דרישה ובזמן (Information 'On Demand' and 'Just in Time') -
לא בדיוק הרגשתי שאני מקבלת מידע לפי דרישה או בזמן בסצינה הראשונה כל חלוניות המידע (Inventory, חלוניות מיומנויות, מצב הדמות ועוד ועוד) רק בלבלו אותי, והלחיצו.
מיד אחר כך, במהלך ה-tutorial, אני מקבלת מידע כשהוא נדרש (למשל, לאחר הכרייה מוסבר לי בחלונית מה עושים עם המתכות שכריתי, ולמה כדאי לי לההתקדם במומחיות ה"נפחות"), ולא לפני.
עדיין, כל חלונות המידע פתוחים לפני, ואני לא בטוחה מתי כדאי לי להשתמש בהם ומתי להחביא אותם (ואיך להחביא???)
אקווריומים (Fish Tanks) ו- ארגזי חול (Sandboxes) -
ה-Tutorial כולו הוא מערכת סגורה ובטוחה בה אני לומדת את העולם שסביבי, בלי לקבל את כל ה-features האפשריים (למשל, עדיין לא שוחחתי עם דמויות של שחקנים אחרים, עדיין לא בחרתי משימה בעצמי). אינני יכולה למות, ואינני יכולה לקבל החלטות מהותיות והרסניות בפוטנציה, עדיין.
קטגוריית הבנה (Understanding):
חשיבה מערכתית (System Thinking) ומשמעות כתמונה של פעולה (Meaning as Action Image) -
שני העקרונות האלו עדיין לא באים ממש לידי ביטוי. ה-tutorial מלמד את השחקן על העולם, אבל אני חושבת שאפילו לא סיימתי אותו עדיין, אז אמשיך לבדוק אחרי עוד כמה התנסויות.
מטרות לפעם הבאה:
המשך ה-tutorial, אולי אפילו להגיע למשימה אמיתית..?
להבין עוד קצת בסבך המידע שהמשחק נותן לי (כל חלונות המידע).
להבין עוד קצת בסבך המידע שהמשחק נותן לי (כל חלונות המידע).
![]() |
| מישהו אמר "עומס קוגניטיבי" ולא קיבל...? |
והכי חשוב... איך מוצאים את מיקי בעולם הזה? איפה ה-Find Friends הקרוב למקום מגוריי?
נתראה.





אין תגובות:
הוסף רשומת תגובה